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https://w.atwiki.jp/janestyler/pages/35.html
カスタムツールバーを使う スキンのフォルダにmtoolimg.bmpとmtoolbar.txtを作って置いておくと ツールバーのアイコンや機能、並び順などを自由にカスタマイズできます。 今回はメインツールバーをカスタマイズしていきます。 mtoolbar.txtの作成 mtoolbar.txtはこのように記述します。 MenuFind,1 FindNext,2 MenuCopyTU,0 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MenuReplay,3 MenuThreCheckNew,4 SortMarker,5 一番上の行を例に挙げて説明していきます。 MenuFindというのは検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)の機能の名称です。 その他の機能に関しては、こちらを参照して下さい。 カンマ区切りの後の数字はmtoolimg.bmpのx番目のアイコン画像を使う指定です。 注意が必要なのはhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。事です。 mtoolimg.bmpは一番左から0,1,2,…,10,11,12となっていくので一番左の画像を使おうとして1と入力してしまうと、1つ分ズレて表示されてしまいます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。は区切り線になります。 完成したら、スキンフォルダにmtoolbar.txtという名前で保存して下さい mtoolimg.bmpの作成 自作できる方ならアイコンを自作しても構いませんが、それ以外の方はDesktop Fun-it !のスキンうpろだから引用してしまいましょう。 自作の方法ですが、 拾ってきたセットの中から適当なものを選びアイコンサイズが同じになるように切り取り 名前をつけて1個ずつ保存していきます。 全て保存し終わったら、ペイント(推奨)を起動して、キャンバスのサイズを決めます。 決め方は、アイコンサイズが16×16の場合 幅を16×アイコンの数にして、高さを16にします。 出来たキャンバスに切り取った物をメニューの「編集(E)」から「ファイルから貼り付け(F)」をクリックして貼り付けて行きます。 その際、ズレがない様に貼り付けていって下さい。 全て貼り付けが終わったらスキンフォルダにmtoolimg.bmpという名前で保存して下さい これで全てが完成しているかどうかJaneを起動して確認して下さい。
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ジム狙撃型の開発(RGM-80/ソゲキ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・Sカスタム 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ソゲキ用ライフル 28 x 3 90 1-2 S ビームスプレーガン 12 x 3 75 1-1 搭載 BSユニット 25 x 2 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) 名前
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +200 LBX ハンターカスタム TYPEハンター ゲパルトライフル Lv0 1100 Lv6 2300 必殺ファンクション ホークアイドライブ 斬貫貫/ AP2400 ダメージ4 サポートステップに自分の手札にある武器名に「ライフル」を含むカード2枚をトラッシュし、相手のチャンスゲージにあるカード2枚をトラッシュできる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEハンター。 カード効果手札のカードをトラッシュ チャンスゲージのカードをトラッシュ 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
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ダイハツ ムーヴカスタム エアロダウン '98 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ダイハツ 英名 Daihatsu Move Custom Aero Down '98 年式 1998 エンジン EF-DET タイプ ロードカー軽自動車5ドアトールワゴン カテゴリー N100 PP(初期値) --- 総排気量 659cc 最高出力 64PS/6,400rpm 最大トルク 10.9kgfm/3,600rpm パワーウエイトレシオ 13.91kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,395mm 全幅 1,475mm 全高 1,650mm 車両重量 890kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 4速 登場 グランツーリスモ2 備考 ワゴンRの対抗馬として登場した、2代目のトールワゴン。 概要 ダイハツ ムーヴは、ダイハツが1995年から製造および販売している軽トールワゴンである。本車は、1998年にフルモデルチェンジされた2代目ムーヴのスポーツグレードであるエアロダウンカスタムで、エンジンは直列4気筒のJB-DET型、4WDモデルは直列3気筒のEF-DET型を採用する。 先代では内装を始めミラとの共通部品が多く散見されたものの、当代から専用部品が多くなりミラよりも上質になっており、尚且つ、前期型はバブルの余韻が残っていたせいか軽自動車という事を考えるとお金をかけて開発された節が散見される為、歴代一上質なムーヴとも呼ばれている。 2002年に3代目へとバトンタッチされ、現在も6代目が現行として販売されている。 解説 1995年8月に登場したムーブは、軽自動車新規格に合わせてフルモデルチェンジが行われ、98年10月に2代目となるモデルがデビューした。 先代 と同様、2代目のフルモデルチェンジでもノーマル仕様に対し、カスタム仕様をラインアップしているのが特徴となっている。そんな中でも最上級グレードに位置づけられるのがこのエアロダウンカスタムというモデルである。 発売当初は「裏ムーヴ」のSR-XX、エアロダウンカスタム、エアロダウンカスタムM4、カスタム、「表ムーヴ」のZ4、CL、CX、CGという8グレードを展開。全グレードで新衝突安全ボディTAFを採用し、国内安全基準はもちろん、欧州衝突安全基準(40%オフセット前面衝突、側面衝突)をも余裕もってクリアする。カタログには「クラストップレベルの衝突安全性を実現」と記載されるが、他の新規格軽自動車も同じように謳っており、初代ムーヴとの比較ならともかく、実際にも他の軽自動車たちとそこまで大きな差はない。ABSは全車オプションとなるが、デュアルエアバッグは全車標準装備となっている。 さらにFFモデルのターボモデルにはコーナリング時などの横滑りを防止する軽初のDVS(ダイハツ・ビークル・スタビリティコントロールシステム)が12万円でオプション設定されている。また、ライバルや先代は燃料タンクの容量が30L前後だったが、ムーヴ含む新規格改正直後のダイハツ車は40リットルとしており、航続距離が長めに取れることが特徴である。 エンジンは新開発TOPAZシリーズの直列4気筒DOHCターボであるJB-DETが採用されている。従来のJB-EL型と比較して、可変バルブタイミング機構やダイレクト駆動などの新機構が多く盛り込まれており、最高出力で64ps/6000rpm、最大トルクで10.9kgm/3200rpmを発生。そしてこれに組み合わせられるのは、4速コラムATのみで、駆動方式はFFを採用している。なお、グランツーリスモ2に収録されている本車とSR-XXの2台は共に4WDモデルだが、4WDモデルは同じくTOPAZシリーズの直列3気筒DOHCターボのEF-DETが採用されている。エアロダウンカスタムは4速ATだけだったものの、SR-XXは5MTも選択可能だった。が、1回目の一部改良でJB-DET搭載車がエアロダウンカスタムに集約された為消滅しており、販売期間が1年ほどしか無かったことから人気の高いモデルとなっている。 4気筒のJB-DETは軽自動車とは思えないほどの有り余るパワーを発揮し、旧型より車重が70kgも増えているのに、加速の鈍りはまるで感じられないほどだ。3000回転辺りからターボが利き始め、高速道法定速度の80km/hまで何のためらいもなく上昇する。80km/hのエンジン回転数は3000回転と軽自動車としてはかなり低めであり、エンジン音の低減につながっている。そこからの加速も余裕でこなし、130km/hに達しても直進安定性に不安はない。高速レーンチェンジも背の高いミニバンとは思えないほど、スムーズにこなす。元の特性が高回転指向であるJB-DETとは対照的に、3気筒であるEF-DETは低回転から力強い加速を見せるトルクフルな加速力が魅力で、アクセルを踏まずとも加速するお陰か、燃費のカタログ値はJB-DET型と同等の16.0km/Lであるものの、実燃費では2~3km/L程こちらの方が良かったりする。高回転領域になるとJB型に一歩譲る所はあるものの、街乗りなど軽自動車の用途を考えるとこちらの方が扱いやすいと思われる。カタログ上でのスペックはほぼ同じであるが、JB型とEF型は特性がまるで違う。 サスペンションは、前/マクファーソンストラット、後/トーションビーム式(4WDモデルでは3リンク式)という組み合わせを採用。ブレーキ形式は、前/ベンチレーテッドディスク、後/リーディングトレーリングとなっている。 ただし、このサスペンションは普段乗り、特に高速道路でのクルージングでは少々固すぎる嫌いがあり、特にリアシートでは揺れによる突き上げが顕著に感じられるという欠点がある。 このエアロダウンカスタムの最大の特徴は、やはりそのフォルムであろう。30代のファミリー層をターゲットとした「表ムーヴ」として売り出された通常モデルはジウジアーロ率いるイタルデザインのデザインにより、旧型の特徴だったAピラーからフロントフェンダーにかけて走っていたキャラクターラインが廃止され、またフロントマスクも小さくなってスッキリとした上品なムードになったのに対し、10〜20代の若者をターゲットとした「裏ムーヴ」と呼ばれるエアロダウンでは、フロントグリルに埋め込まれた丸4灯のヘッドライトやリアコンビランプと一体になったルーフレール、メッキドアミラー&ドアハンドル、フェンダー回りの仕上げなどがスポーティでなおかつワルな印象を与えている。さらに、専用スポーツサスペンションによって、ノーマルよりも20mmもローダウンされているのが特徴だ。 室内は長さが10mm~25mm、幅が40mmプラス。逆に高さが25mmダウンしている。旧型はインパネや室内フロアをはじめ、キャビンがミラと共用だったため、背の高いミニバンなのに、インパネやシートの位置が低すぎて開放感が味わえないという欠点が指摘されていた。新型ではインパネとシートの高さを適正位置へ高めると共に、インパネは専用設計とし、解決を図った。実際、乗ってみると、高さ方向による空間は全く影響がなく、十分すぎる頭上空間を確保し、横方向による余裕が明らかに拡大されていることを感じさせてくれる。リアシートもしっかりとしたヘッドレストが付き、前席よりも座面が高く設定されていることもあって、開放的。座面が短めなのが欠点ではあるが、左右独立リアシートワンタッチ格納システムは便利な装備だ。 また、この2代目からコラムシフトと足踏み式パーキングブレーキを採用した点も特徴のひとつ。カスタム系にはヤングユーザー、特にカップルを想定したフロントベンチシートが採用されるのが特徴。中央には収納ボックスを備えた大型センターアームレストも付き、ダッシュボード中央部最上段には1DINのオーディオスペース(カーナビ用)も装備される。 このカスタム系の専用内装地(ファブリック)が結構趣向を凝らしており、表面が蛇皮のような発泡穴あきウレタンフォームで、今までにないさらっとした感触となっている。ただカタログにはグレーと記載されているカラーがあるのだが、どうみても紫と茶色の中間といった感じの形容しがたい色にしか映らなく、ケバイ。この辺りは好みが分かれるところだが、「裏」ということで納得するしかないだろう。 L900系と呼ばれるこの型のムーヴの特筆すべき点は、オーディオ関係に力を入れていた事が挙げられる。カスタムシリーズは標準でカロッツェリア製スピーカーが装備され、オプションでカロッツェリア、ケンウッド、アゼストの3メーカーからデッキやスピーカー、ウーファーを選択する事が出来た。 当時はライバルメーカーも後部天井に吊り下げるサテライトスピーカーが流行ったが、ここまで豊富な種類とメーカーが選べたのはムーヴだけだった。新車時はカロッツェリアが一番人気があり、次いでアゼスト→ケンウッドの順で売れた為、ケンウッド製のサテライトスピーカーは希少性が高いのか、ヤフオク等でも他二つより高値で取引されていたりする。 近年ではカスタムパーツの多さや個体そのものの安さから人気がじわじわと上がっており、数少ないMTモデルは高値を付けることもしばしば。更に海外でも人気が高まっており、日本で廃車になった個体が東南アジア中心に流れており、マレーシアでは現地生産のムーヴと合わせてムーヴオンリーのMTが開催されるまで発展した。その為、オークションではOPパーツを巡って日本人とマレーシアニキとの札束ビンタが頻発してるとかなんとか… 登場シリーズ グランツーリスモ2 EAST CITYのDAIHATSUディーラー内、NEW CARにて新車で購入可能。 価格はCr.1,380,000 なお、購入すると61psとなり、3psの馬力詐欺が発生する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/35.html
スキル スキル FE 効果説明 SRPG Studio本体 カスタムスキル いやしの心 杖で味方を回復する時、回復量+5 カウンター 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える カリスマ 周囲3マス以内にいる全味方の命中・回避+5 すり抜け 敵のいるマスも通過できる スロースタート 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇。15ターン経過以後、効果は切れる デュアルアタック+ デュアルアタック発生率+10% デュアルガード+ デュアルガード発生率+10% デュアルサポート+ デュアルサポートの効果アップ バイオリズム・奇数 Lv1奇数ターン中、命中・回避+10 バイオリズム・偶数 偶数ターン中、命中・回避+10 ホットスタート 戦闘開始時、命中・回避+15。効果はターンごとに弱まっていく ラッキー7 敵のいるマスでも通過できる リフレッシュ ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復 移動+1 ユニットの移動力が+1 移動の叫び 応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内のみかたの移動+1 一発屋 ユニットの命中-5、必殺+10 運び手 ダブルの状態で、移動+2 王の器 自分のスキル発動率+10% 屋外戦闘 屋外にいる時、命中・回避+10 屋内戦闘 屋内にいる時、命中・回避+10 下克上 レベル(上級職は+20)が、自分より敵が高いと命中・回避+15 回避+10 ユニットの回避+10 回復 ターン開始時、HP30%回復 祈り 幸運%の確率で発動 HP1以外の時、死亡する攻撃を受けてもHPが1残る 技+2 ユニットの技+2 技の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の技+4 弓の達人 弓装備時、力+5 弓殺し 敵が弓装備時、命中・回避+50 居合一閃 自分から攻撃を仕掛けた時攻撃+10 強奪 幸運%の確率で発動 自分から攻撃して倒すと、金塊(小)入手 軽業 進入できる地形を平地のように移動することができる 剣の達人 剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5) 剣殺し 敵が剣を装備時に、命中・回避+50 鍵開け 鍵なしで扉や宝箱を開けられる 後の先 敵から攻撃された時、命中・回避+10 護り手 ダブルの状態で、全能力+1 幸運+4 ユニットの幸運+4 幸運の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8 最大HP+5 ユニットの最大HP+5 七色の叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4 疾駆 周囲3マス以内に味方がいない時、命中・回避+10 疾風迅雷 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる 守り手 ダブルの状態で全能力+1 守備+2 ユニットの技+2 守備の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4 呪い 隣接する全敵の回避+15 集中 周囲3マス以内に味方がいない時、必殺+10 獣特攻 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う 深窓の令嬢 周囲3マス以内にいる男性味方。ユニット回避・必殺回避+10 生命吸収 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復 聖盾 技%の確率で発動。敵からの弓・魔導書などの攻撃ダメージ半減 赤の呪い 周囲3マス以内にいる全敵の回避・必殺回避-10 先の先 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避+15 先の先 [fe_sensen] 戦知識 ダブルの状態で、経験値を1.5倍貰える 槍の達人 槍装備時、力+5 槍殺し 敵が槍装備時、命中・回避+50% 速さ+2 ユニットの速さ+2 速さの叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4 待ち伏せ HPが半分以下の時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 怒り HPが半分以下の時、必殺+20 特別な踊り 最行動させたユニットが、1ターン力・魔力・守備・魔防+2 熱い心 必殺+5 斧の達人 斧装備時、力+5 斧殺し 敵が斧装備時、命中・回避+50 武器節約 幸運x2%の確率で発動。武器耐久数を減らさずに攻撃する 方陣 隣接している全味方の必殺・必殺回避+10 魔の達人 魔道書を装備時に魔力+5 魔殺し 敵が魔導書装備時、命中・回避+50 魔防+10 ユニットの魔防+10 魔防+2 ユニットの魔防+2 魔防の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4 魔力+2 ユニットの魔力+2 魔力の叫び 「応援」コマンドを選択時に1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4 命中+20 ユニットの命中+20 滅殺 技/4%の確率で発動、相手を必ず撃破する 竜特攻 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行う 良成長 レベルアップした時全成長判定に+20 力+2 ユニットの力+2 力の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の力+4 練磨 武器経験値が2倍貰える
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【ジム・カスタム】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:470 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り やるせない死に方で多くの漢達の涙を誘ったサウス・バニングの愛機。 そんな抹消された歴史はいざ知らず、ジムカスタムは今日も戦う。 通常カラーとエゥーゴカラーの二色があるが性能に違いは無い。趣味で選ぼう。 武装がマシンガンである事以外は非常にクセが無く扱いやすい。 270のオールラウンダーと言っても過言では無いだろう。 手動リロードを備えたマシンガンハイザックに次いでマシンガン入門機としてオススメ。 特殊射撃による手動ガードも心強いような忘れてもいいような・・・ 何となく序盤のミッションモードで大活躍しそうな気がする。 メイン射撃【ジムライフル】 弾数:60 リロード5秒(打ちきり式) ダメージ20×5 二発でよろける使い勝手が非常に良いマシンガン。 基本は1~3発出し、よろけを確認したら残りを出す感じでOK。 装填数が少なくリロードが特別早く無いのも難点。 もし弾が切れたらかの故人の名言を思い出そう。 そ う い う 時 は 身 を 隠 す ん だ ! 逃げてるだけじゃ何にもなんねーよとか言っちゃダメ。 サブ射撃【バルカン砲】 弾数:60 リロード4.8秒 ダメージ3×12 バルカンだ! バルカンを笑うものはバルカンに泣く事になるだろう、忘れるなよ! 特殊射撃【ガード】 軽く浮きながらガードをする。 方向キーガードとの差異はコマンド押しっぱによる時間延長ができない点、発生、硬直面で劣る点。 要は性能を劣化させ出しやすくしたゆとりガード。だが出しやすいのも事実! ブーストを切らして着地硬直を狙われそうになったら使ってみよう。 通常格闘「地味三段」 ダメージ55→108→179 左下から右上の払い上げ→縦斬り下ろし→払いで吹っ飛ばす味気ないコンボ。 浦木「どうせ個性が無いのが個性」 バニング「馬鹿野郎!どうしてあんな発言をしたっ!?言え!言うんだ!」 横格闘「連撃」 ダメージ55→158 シールドで裏拳→突きで吹っ飛ばすコンボ。 やっぱし味気無いがたまにはこんなのも有りだと思うよ。 前格闘「突き」 ダメージ120 シールドを構えながら突進し突きを放つシンプル極まりない技。 シールドは構えているだけなので意味はまったく無い。 低めのコストの割りには強めの判定と突進力を持つ。 たま~に使うと効果的。使いまくると蹴られたりビームで風穴空けられちまうぜ! 特殊格闘「立ち大斬り」 ダメージ165 ビームサーベルを刀のように持ち大きく振り上げたあと、渾身の袈裟斬りを放つ。 まさにサムスピの大斬りのように豪快な技でビニ弁のように簡素な動作の中のロマン。 多段ヒットで覚醒コンボに使えないが特別発生が遅いわけでも無いので普段の立ち回りから使える。
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ホーム画面の下側の一番左をタップします。 Custom matchをタップします。 右側でAdd Playerを選択します フレンドリストから招待したいユーザを選択します こうやって、3〜4人招待して待ちましょう。揃い次第ゲームが始まります。
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/26.html
ゆ-マップに岬を追加してください。youtubeに動画も上がってます - 2013-12-07 13 20 07 岬や山頂、洞窟最深部は別にNPCも居ないので… もしかしたら裏技的な何かあるかもしれませんが。 - 2013-12-07 21 46 56 磯の岩壁を良く調べるとあります。何度行ってもマップには何故か表示されませんが。 - 2013-12-07 13 24 08 まぁ、あれはきっと洞窟最奥部といっしょの扱いなんだろうね。洞窟で一括りだよ的な。 - 2013-12-12 04 52 01 全然関係ないですが性格とかほしいなー - 2013-12-07 16 53 57 v1.06no消しの詳しいやり方お願いします! - 2013-12-07 19 36 05 v1.06の藻消しの詳しいやり方お願いします!(上のレスは誤入力です) - 2013-12-07 19 37 33 TDGirl.exeのver.が1.05以降はそのまま適用可。1.04以前は不明。 - 2013-12-07 21 01 48 と言うのを誰か該当ページに編集してください。編集したことないから良く判んないよorz - 2013-12-07 21 04 18 というわけで1.06の藻消しをテーブルに追加しときました。 - 2013-12-07 21 44 31 藻消しno - 2013-12-10 23 01 40 藻消し記事更新ありがとうございました!無事にできました。 - 2013-12-10 23 02 09 1.07の藻消し成功したのでそのままこっちにも編集しました - 2013-12-20 14 04 12 エボ子と2,3日行動しないと、男の部屋に来て寝ます。 そのまま 00 00 になると・・・! - 2013-12-21 20 02 34 旅館のサンタグッズ、2階の客間6の金庫前で発見しました。 - 2013-12-23 03 59 57 よくある質問を見てやってるのですが、お漏らしを中々してくれません。どうやったらするんでしょうか? - 2013-12-23 19 06 19 お漏らしは自由行動させずに過ごす。7:30、16:30がオシッコ我慢のカウントになっているようなので、起きた状態で5回ほど通過させる必要があるらしい。声がだんだん大きくなるので大体わかる。 - 2013-12-23 23 33 48 あと1回目7:30通過 2回目16:30寝ちゃって未通過の場合、おしっこ我慢のカウントはされない様子なので、あと4回7:30か16:30を通過させる必要がある。途中でログアウトするとカウントはリセットになる。一応何回かやってみての経験談。詳細に調べるとまた違うところもあるかもしれんが、だいたいコレで行けるはずです。VER1.07 - 2013-12-23 23 38 45 解像度を変更したいのですが、ファイルに「setting」がないです - 2013-12-23 20 55 44 1.08、NPCのカスタム実装きました、藻消しは1.07と同じです - 2013-12-26 02 17 36 NPCカスタムする前にバックアップ取っとくこと推奨、変更前に戻す機能は無い為 - 2013-12-26 02 18 31 カスタムが保存されてないエンプティな場所をクリックするとデフォルトに戻ります - 2013-12-26 04 00 53 本製品のアプデVer1.03の時は右下のアイコンにエボ子をカスタム設置出来るエディットアイコンがあったのですが、気が付けばそのアイコンが消えていてエリア内に設置出来なくなってました。アプデ情報読み返してみてもそれらしい記述がなく困ってます。エリア内にエボ子をカスタム設置するにはどうしたら良いですか?mod等は入れず藻消しのみ適応してます。Verは1.08bです。ご意見お願いします。 - 2013-12-28 12 35 18 物凄くごめんなさい、公式アプデの下のプログラム入れないとダメだったのですね、板汚し失礼しました。 - 2013-12-28 12 44 18 情報の追加。12月24日に限り、イベント発生。エボ子からプレゼントもらえます。 - 2013-12-31 08 54 33 緑の小箱。ただし、もらったからといったて、特別な物やモーションが追加されるわけではない。 - 2013-12-31 08 54 59 12月24日でしたら、ゲームを起動するたびにイベント発生する模様。 - 2013-12-31 08 55 40 三度起動したら、三度もらえました。誕生日イベント(物やモーション)と同じものかどうか不明。 - 2013-12-31 08 56 40 NPCを抜け出せるようにできる日はいつ来るのでしょうか - 2014-01-01 13 52 13 NPC相手ならレイプ風になりますか? - 2014-01-05 17 25 49 レイプ風なプレイは出来ますか? - 2014-01-05 17 45 23 多分できないと思います - 2014-01-06 15 47 13 半脱がしとか欲しいけど実装されないかな~ - 2014-01-07 00 20 20 1.08aの藻消しは・・・ - 2014-01-08 11 11 50 1.08と同じでOK - 2014-01-09 14 58 19 BUC00002の移植はどうすればできるのか詳しく知ってる方はいますか? - 2014-01-10 17 13 47 1.08aにしたら藻消しした後起動できなくなった・・・ - 2014-01-15 21 47 30 Stirlingでいじってるならバックアップ残ってるんだしもう一回やってみては?それでもできないなら改造向いてないだけかもね - 2014-01-17 03 12 00 改造に向いてないみたいです - 2014-01-21 02 07 52 1.09パッチ早く出て欲しいな...いつ出るのかな... - 2014-01-22 19 50 42 すみません;; - 2014-01-22 19 52 16 すみません;; - 2014-01-22 19 52 17 今さらだけど、PukiWikiの方が編集楽だな。 - 2014-01-23 21 23 07 1.10の藻消し、追加しときました。ただこれ、ポーズエディタで追加する娘?には影響が出ず、既存のエボ子とNPCにしか効果ありませんのであしからず。 - 2014-01-24 01 17 43 購入を検討しているんですが、このゲーム、男を消したり、女の子に差し替える事は出来ますか? - 2014-01-24 08 28 07 できるみたいですね。自己解決しました。 - 2014-01-24 08 37 01 1.10wo - 2014-01-25 19 01 00 1.10を正しく入れたのですが、エラーが出て落ちます。どなたか対処法をご存知の方いますでしょうか? - 2014-01-25 19 03 27 居酒屋『テックアーツ+MMD』か2chの板に、対処法出てない?これで良かったが - 2014-01-25 21 53 00 ありがとうございます。できました。 - 2014-01-25 22 51 05 1.10を入れてから起動すると画面が真っ白で何も出来ません。対処法を知りませんか? - 2014-01-30 15 40 19 普通に起動するけど?流石にarcsフォルダの中身削除してないとかじゃないよな… - 2014-01-31 01 00 56 インストール方法.tetちゃんと読めばわかるだろうけど念の為『tdgirl_base_p01.tdg』削除だぞ - 2014-01-31 01 05 08 なぜか分からないけれど外に出現するはずの女の子が一切でなくなった。 - 2014-01-30 23 07 57 出現時間外なオチじゃないだろうなぁ - 2014-01-31 01 02 01 編集のときに一回消してから入力してるんじゃない?そのまま上書きする要領で数値入れればいけるはず - 2014-02-05 05 24 33 1.10から0:00以降にLV3だと男の部屋でオナるようになったのって既出? - 2014-02-06 17 13 29 病院のベットで寝る→時間を経過させるで落ちる バージョンは1.10 - 2014-02-10 20 00 15 病院のベットで寝る→時間を経過させるで落ちる バージョンは1.10 - 2014-02-10 20 00 16 そのエラー、自室でも確認した、どうも起床時間をエボ子が寝てる時間帯に設定すると起こる?(深夜2時におきようとして確認) - 2014-02-15 02 27 02 既出かもだけど女子ロッカー室で入ってすぐ右のロッカーに向かって走ると異空間行く - 2014-02-12 04 49 54 バレンタイン限定イベントなのか、起動時にチョコを渡すイベント、ただしそれ以外何も出来なくなるぞこれ・・・ - 2014-02-14 01 27 30 一切操作を受け付けなくなるね。今日一日中こんな状態なのか? PCの日付を変更して対処するしかないのかな? - 2014-02-14 02 40 28 普通に続きから動くけど?ver1.10 - 2014-02-14 04 36 11 チョコ渡しイベントがエンドレスw - 2014-02-14 07 40 09 エンドレスチョコ渡し、バグだったか。1.01aで修正された。 - 2014-02-14 23 11 19 どこに書いていいかわからなかったけど、旅館女脱衣所にてクリスマスの衣装の1つを発見しました - 2014-02-28 13 31 08 一応、マップと配置ページに追記しといたけど、アイテム配置はランダムらしいので、発見場所の情報は余り参考にならないような気がする。 - 2014-02-28 23 07 15 山頂の一番先端に二人で行き座ってから立って女の子が腕を組んで来ると操作不可になる。 - 2014-03-05 10 38 01 次回アップデートにて修正いたしますので、今しばらくお待ちいただければ幸いでございます。Bulletユーザーサポートだってさ。 - 2014-03-05 10 42 46 着替えた後のボイスがなくなって恋しくなったのって俺だけ? - 2014-03-06 16 36 28 むしろもう無い方に慣れてきた。あったらあったでOFFにするだろうな・・ - 2014-03-09 21 10 10 修正パッチの当て方がわからない - 2014-03-22 13 17 57 当て方って・・・エクスプローラでファイルを移動・上書きするだけ。添付の「インストール方法.txt」は読んだの? - 2014-03-22 23 40 53 すみません、遣っているpc - 2014-03-23 16 11 31 使っているPCが調子悪くて「インストール方法.txt」が解凍されていないだけでした。 - 2014-03-23 16 13 06 地下室って後々特別な行動ってできるのかな? - 2014-03-27 16 39 28 頼む!モブ一緒に連れて歩けるパッチ早くくださいおねがいしますう - 2014-03-29 02 34 27 背負うもの - 2014-04-02 19 08 43 プレイヤーキャラカスタムとモブ男追加ほしい - 2014-04-03 14 39 36 エボ子に名前つけたいのて俺だけなん? エボ子て名前だと微妙なんだがw - 2014-04-15 06 10 47 確かに、作成キャラ個別に名前つけてみたいな - 2014-04-16 18 08 33 修正パッチ当てたら、xbox用コントローラが動かない。誰か教えて - 2014-04-15 09 10 41 中古品買ったけど初期化する方法ってないのかな - 2014-04-19 21 26 12 ってよく考えたらディスクにセーブしてるんじゃなくてpc毎に違うから関係無いんだった - 2014-04-20 12 20 39 モブ一緒に連れて歩けるパッチ出せ! - 2014-04-21 21 23 29 体験版って存在する? - 2014-04-22 21 19 50 無い、と思う。有るとすれば公式サイトに何かしらの案内があるはず。ベンチマークとデモムービーが体験版的な扱いでは? - 2014-04-22 23 02 00 そっかー。 ありがとう。 - 2014-04-24 17 51 36 時間が経つと男やエボ子の身体に赤や緑の混じった変なラインが出てくるのウチだけ? - 2014-08-02 00 01 43 1.20もパッチ当てたら起動しなくなった・・・誰か助けて 朝の7時になった時やベッドで8時間送るとフリーズする時があります。 - 2014-05-03 03 59 26 1.20にしたらnudeボタンを右クリックしても服を脱がなくなった。これって俺だけ? - 2014-05-07 03 47 35 1.20パッチ当てたら起動できなくなったorz 問題が発生したため動作を終了しましたって言われる 中古だからかな? - 2014-05-09 22 36 05 DVD-ROMなんだから、新品も中古も関係ないだろ…あ、中古って、PCの事?とりあえずアップデートやり直してみては? - 2014-05-09 23 03 53 次の更新は開発中で終わるのかなぁ… - 2014-06-15 18 59 11 次はカス子XPみたいな有償アップデートになるかもね。 - 2014-06-16 19 19 06 パッチファイルのれどめ読んだか?ver1.20以外のtdg拡張子のファイル消さないと起動できないよ - 2014-06-24 11 49 09 居酒屋のろだが落ちてる - 2014-06-25 23 32 06 1.20あてたら起動しなくなった。以前バージョンの拡張子消しても同じ・・・再インストして無印なら起動するんだが・・・スペックの問題?? - 2014-06-27 07 29 29 解凍してないんじゃね - 2014-06-28 09 55 20 再インストしたなら、1.20と1.20aのパッチを「同梱のReadmeよく読んでから」もう一度当ててみ?(古いバージョンは当てる必要なし) - 2014-06-30 00 35 45 まさかとは思うが、「拡張子のファイル」を消してるんじゃなくて、「拡張子」を消してるなんて事は無いよな? - 2014-06-30 23 25 37 フォルダごとコピーしたりするとそうなるっぽい。俺も同じ症状だった。データを一個ずつフォルダに入れてやってみたら俺は起動した - 2014-07-06 02 58 13 ↑回答サンクス。readmeも読んだし、アップデートそのものに問題はないと思うんだ。現に1.10a - 2014-07-01 14 51 35 ↑続き 1.10aまでは問題なく動く(無印からアプデしても1.XXからアプデしても)んだが、1.20をあてると画面が真っ暗なウィンドウがでてきて何もできない。ウィンドウだから終了はできる・・・ってかんじ - 2014-07-01 14 54 21 ↑メールで一応問い合わせてはみたがうちのPCのスペックが古いと指摘されておしまいな感じがぷんぷんするぜぇ!(ヤケ - 2014-07-01 14 56 13 新たに配置した女の子とはエッチ出来ない? - 2014-07-05 20 55 24 できない。配置してシチュエーションを作れるだけだね。辱めプレイとかぐらいしか需要はないけど娘を作って配置とかも楽しい - 2014-07-06 02 55 40 配置したモブの体型と衣服をセーブしといて、エボ子やNPCに同じ格好をさせてエッチすれば、そのモブとエッチしてる気分は楽しめると思うよ。 - 2014-07-06 05 30 25 ↑回答ありがとう。教室とか地下室はあれこれ配置するだけでも楽しげですね - 2014-07-06 16 07 34 たくさん - 2014-07-10 21 54 28 欲張って配置しすぎるとロードに時間がかかる orz - 2014-07-10 21 56 05 日常アップデートしないなら、公式サイトの表示消してくれ…するなら予定書いてくれ… - 2014-07-08 19 17 14 同感だ、日常大幅アップデートって言っときながら進行状況も何も音沙汰無いなら表記しないほうがマシだわ - 2014-07-17 23 39 05 起動するとノイズ鳴りっぱなしになるんだけどなんなんこれイラつくな - 2014-07-13 10 46 56 更新無いなぁ… - 2014-07-26 02 19 46 夏に更新ないなら諦める - 2014-07-28 17 18 42 今週も更新無かったねぇ。機能追加が無くても、バグ修正とか調整とか更新できる事はあると思うんだけど。 - 2014-08-09 20 14 41 動くNPC増やしてほしいなぁ… 固定だと全然賑やかじゃない… - 2014-08-17 13 59 41 目を細くしたり熟女っぽいボディに出来るツールってないですか? - 2014-08-17 15 30 38 やる気なさすぎね - 2014-08-29 22 06 54 新ブランドとは一体… - 2014-09-03 19 06 06 もうね、今年中に更新あればいい方なんじゃない… - 2014-09-07 03 21 22 マジでバレットってなんやねん - 2014-10-19 20 02 52 日常アップデートマジで来ないな。 - 2014-10-20 02 19 42 もうこれどうやって遊べばいいんだ - 2014-10-20 09 05 57 せめて毎週末にHPなにか更新してほしいな。 - 2014-10-22 00 24 00 直近のアプデから半年以上も何もないとは…途中経過のお知らせぐらいすればいいのにな - 2014-10-22 21 24 49 はたして経過しているのだろうか、、 - 2014-10-29 12 49 48 もうすぐ発売から1年か。カス子の時は、1周年記念のスクリーンセーバー配布とかやってたけど、今回は何かあるのかな?期待はしてないけど。 - 2014-10-26 19 40 24 クリスマスに合わせて有償パッチでもきそうな予感 - 2014-11-02 23 37 12 固定のモブ子もマップ内で自由に動いたり、手をつなげば違うマップに連れていけるだけで十分満足するんだがw - 2014-11-12 01 48 14 海岸に思わせぶりな工事中があるよね。あれすらアプデしないのかな?有償でいいからそれくらいやれよと - 2014-11-19 23 24 55 なんか忘れた頃にとりあえずマップだけ多少広くなるように更新して、そのままこのコンテンツ自体が終了しそうで怖い - 2014-11-23 00 47 07 マジで更新こないのかなー 半年音沙汰ないとは - 2014-11-23 06 21 44 アップデートしないならしないでHPの表記消すとかなぁ… - 2014-11-23 22 53 49 DLsiteで配信きた。公式サイトには動きなし。 - 2014-12-05 18 20 26 DLsite見たけど、これってただのDL販売なんじゃ… - 2014-12-05 23 06 13 一応公式で気にかけてはいるのね - 2014-12-06 09 01 45 DL販売…アプデの終わりか?!… - 2014-12-08 20 14 32 パケ版が思ったほど売れなかったので、DL版で少しでもユーザー増やして有料追加データを売ろうとしているのかも…と、前向きに考えてみる - 2014-12-09 02 31 17 予感的中…見捨てられたか… - 2014-12-22 20 52 20 今年はクリスマスイベント無かったね。ちょっとは期待したんだけど - 2014-12-24 22 06 28 もしや直近アプデから1年後か?w - 2014-12-25 21 34 20 同感。これ以上考えるのが怖い。 - 2014-12-27 14 15 56 5月に不具合報告のメール出した。「承りました。次回アプデで修正します、お待ちください」ってレスが来たから辛抱強く待ってるんだが...年が明けたら催促してみようかな。 - 2014-12-27 22 52 43 問い合わせしたら返事来た。「不具合の修正も含めまして、日常アップデートはスタッフ一同鋭意作成中でございますが、 完成の日取りはまだお伝えできない状況でございます。」だってさ。 - 2015-01-08 21 09 09 HPで何の動くもないからとっくに制作投げてるんだと思ったが一応は続けてるのか…(殆どやってないんだろうけどw - 2015-01-14 02 03 04 時間かかるなら修正パッチだけでも出せばいいのにな。頑なに日常アプデと同時に出そうとする意図が分からない - 2015-01-22 00 14 38 駅で切符買えないんだが。どうやって山や旅館に行けるの? - 2014-12-31 11 56 31 券売機の前に立つと、"Train"のボタンが現れる。このボタンをクリックする。次に出てくるボタンで行き先を選択。 - 2014-12-31 23 19 29 コントローラだと買えないよ - 2014-12-31 16 45 09 コントローラだと買えないよ - 2014-12-31 16 45 10 ありがとう。無事買えたよ - 2015-01-11 23 51 44 コントローラだと買えないよ - 2014-12-31 16 45 10 とっくに明けてるけど、明けましておめでとう。 - 2015-01-11 13 30 54 今年こそ、アップデート入ると良いな。では - 2015-01-11 13 31 37 これってどうやったらエボ子のレベル上がるんですか?なかなか3にならない…あと上がったレベルって、後から下がりますか? - 2015-01-11 20 14 11 レベル3になれば、レベルのアイコンをクリックしてレベルの切り替えができるよ。レベルが上がる条件はよく分からないけど、Hを繰り返したり、何度もイかせればそのうち上がると思うよ。 - 2015-01-13 21 02 34 ありがとう。無事レベル3になれました - 2015-01-28 23 30 54 「日常大幅アップデート開発中」ってあるけど、前からだっけ?最近? - 2015-01-27 02 17 33 ゲーム内告知が2013年12月19日、公式HP告知が2014年4月頃 - 2015-01-28 00 36 32 素直に諦めましょう - 2015-01-28 21 39 47 性格とか決められるようになってほしいな - 2015-02-02 12 11 28 諦めたほうがいいかね? - 2015-03-05 20 49 06 諦めたほうがいいよ、楽になれるから - 2015-03-11 02 20 19 面白いんだけどなぁ。俺にとって一番ほしいと思ってたゲームだから残念だ まだ待てるけどね - 2015-03-23 00 16 46 直近アプデから1年経っちまったよ。アプデするならするで、公式HPを更新するとか、開発の進行状況を記載するとか、何か少しでもいいから動きが欲しいよなぁ - 2015-04-14 22 32 12 まぁ、何も出来てないから記載も何も無いんじゃないかな? - 2015-04-23 04 40 19 アプデ - 2015-04-26 16 49 27 きたらいいなぁ - 2015-04-26 16 49 36 [] - 2015-04-26 17 42 39 アップデート来たら嬉しいが・・・・来るのかなぁ・・ - 2015-04-28 01 28 27 「日常」「大幅」アプデなんて変に期待を持たせる表現の記載をしてるから、放置状態を続ければ続けるだけ、印象が悪くなる。アプデする予定があるなら、公式HPの更新等でユーザーを繋ぎ止めておかないと、誰も見向きしなくなる。 - 2015-04-28 23 51 06 もう少し希望を持って、待ってみるとしよう。 - 2015-05-01 01 23 57 久しぶりに『Bullet』を覗いてみたら…『忍者チョップ』とかいうコンシューマゲームの情報が…もうエボ子のアプデする気は無いだろwww - 2015-05-01 22 15 43 一応、別ブランドのゲームみたいね。開発陣は同じかもしれないけど。エボ子の売り上げが少なかったので、会社全体での収益をとりあえず確保する魂胆か。まさか、コラボ企画検討中とか・・・? - 2015-05-02 22 42 22 ある程度DL数を稼いだところで忍者衣装の追加でお茶を濁してアプデを終わらせるつもりかもな。 - 2015-05-08 20 17 08 カス子・エボ子のシステムとデータを流用してアクションゲームを作ったって事か - 2015-05-09 15 19 10 illusionのジンコウガクエン並のシミュレーターとかだったらもっと楽しめたのにな… - 2015-06-05 22 47 18 確かに。現状では女の子の反応に変化がなさ過ぎて単調だよね。もう飽きた。 - 2015-06-06 23 56 03 まあ、所詮は「人工少女3」の二番煎じというか色んな要素を抜いた劣化移植みたいなものだからな・・・ - 2015-06-09 00 15 24 もうおしまい。ばいばい - 2015-06-06 17 07 21 久しぶりに公式サイト見たら「日常大幅アプデ開発中」の表示が消えてた。単に表示を消しただけなのか、アプデ開発を止めたのか、どっちなんだろう? - 2015-06-19 21 31 26 「忍者チョップ」のサポートで、アプデの開発を続ける余裕がなくなったのかもな。 - 2015-06-21 15 21 08 企画だけして元から開発してなかったに一票 - 2015-06-28 17 24 28 しばらくやってなかったら起動すらしなくなったんだがw - 2015-07-16 14 44 50 最近の書き込みがあったことに吃驚だわw - 2015-07-20 05 16 12 あーあ、せめて海岸の工事中の部分や、館の入れない部屋だけでもアプデすりゃ良かったのにね。期待させておいてスマホゲーに鞍替えとか終わってんな - 2015-07-25 07 55 47 もう終わりか、アップデートはさよならか - 2015-08-01 01 34 38 体位とか女の子のボイスも少しほしいよね,せめてそれぐらいはしてもらわないとオープンワールドゲームの意味が薄れる - 2015-08-27 15 39 17 せめて工事中の分だけでも追加してから次へ移れよ! - 2015-09-26 23 46 34 更新アシカ - 2015-10-23 16 46 21 アップデートきたの? - 2015-11-05 15 56 05 公式サイト見ろよ。1.20aより新しいアプデの情報なんて何処に載ってる? - 2015-11-08 00 37 07 体位せめてXPぐらい多ければいいのになー あと洋館の地下室的なものを見つけたんだが - 2015-11-24 16 46 55 洋館の地下室って今更「見つけた」と言っても「だから何?」と言われるのがオチだと思うぞ。別に隠し要素的な物じゃないし。 - 2015-11-24 19 53 38 あの地下室があるってことは「何か体位」追加する気だったのかね - 2015-11-27 15 56 43 手を繋ぐ時のバグとか直して欲しいよな - 2016-01-25 15 19 45 一応サポートに修正依頼出してみては?「次回アプデで修正します」と返事が来てそのまま音沙汰無しというパターンだろうけど - 2016-01-26 18 16 22 Win10にしてからセーブが読み込まれてない、セーブできないみたいなんだが同じ症状の人いる?互換設定変えても治らない - 2016-02-25 17 02 11 saveフォルダ作ったらセーブできた。お騒がせしてすまん。 - 2016-02-28 11 03 47 いまだにモーション作って遊んでるんですが、「モーションエディタ操作方法」なるものは存在するんですか? - 2016-09-01 23 39 19 久しぶりに来てみたら最近の書き込みがあって驚いた。 - 2016-09-04 23 53 28 操作方法についてはアプデファイル同梱の「更新履歴.txt」に記載。少なくともメーカーからの公式リリースとしてはこれ以上の物は存在しない。 - 2016-09-04 23 54 04 ありがとうございます。四苦八苦しながら作ってます。何百人作ったやら・・・( A ) - 2016-09-05 15 46 09 アップデートの望みは薄いのかしらね - 2016-10-02 17 24 16 完全にkissに喰われたのね - 2017-01-10 23 50 11 テックアーツ終了で完全に息しなくなったな - 2017-03-08 13 05 53 久々にやったんだけどマップとNPCはすごいいいと思うんだよなー。NPCとエッチできるのもかなりポイント高い。勿体ないゲームだよ - 2017-04-02 09 05 39 MAPにモブを沢山配置するととても良いものになるよね - 2017-04-04 22 49 29 いつの間にかサポートのメアドがgmailのものに。まともな対応は最初から期待してないけどね - 2017-04-28 04 45 05 まともに対応できるスタッフなんてもういないんだろうね。公式サイトもレンタルサーバの契約が終われば消滅 - 2017-05-02 01 32 30 洞窟の最深部でエボ子にぴとっと抱き着かれて動けなくなった。右上のマップから自宅に戻れたからよかったが、あれは何かの呪いみたいなものなのかw - 2017-05-05 21 20 09 洞窟の最深部でエボ子にぴとっと抱き着かれて動けなくなった。右上のマップから自宅に戻れたからよかったが、あれは何かの呪いみたいなものなのかw - 2017-05-05 21 21 45 呪いwww - 2017-05-20 07 28 40 もうDLする人もいないと思うが、パッチのダウンロードページへのリンク切れを修正 - 2017-08-14 01 36 50 買っちゃいました(´・ω・`) - (2017-08-21 15 37 40) 同士よ 歓迎するぞ盛大にな - 2017-08-30 13 43 35 すばらしい - 2017-09-07 17 24 45 いまさらながら、初めて3D CUSTOM.NETに画像を投稿してみたり - 2017-09-14 23 22 19 先月買ったばっかりだけどもうカスタムメイドに行きそう・・・いや、このゲームにしかない利点もあるんだ、あるんだけど・・・ - 2017-09-22 03 03 37 箱庭なのは他には無い利点なんだけどなー。環境整ったらmod作りたかったよ……。 - 2017-09-24 08 31 29 箱庭作りが楽しいけどあまりにもできることが少ない・・・ - 2017-09-24 22 26 53 3dカスタムネット無くなってる? - 2017-11-19 06 42 54 http //3dcustom.xyz/ ←にて「仮」復旧中 - 2017-11-22 21 23 19 thx - 2017-11-23 23 55 17 それでもいまだに何人か見に来てるんだな、ここ・・・ (2018-03-22 02 32 47) 久しぶりに来てみたけどもう誰もいないのかなー (2020-12-02 00 41 53) 別に質問する事ないからなぁ~一言残すとしたら、この後DLsiteで購入してきます。 (2020-12-08 16 57 11) 最近ハマり始めたものです。モブをぐりぐりいじっていっぱい配置するの楽しい。 (2022-08-31 19 50 13)
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ウイングガンダムゼロカスタム 正式名称:XXXG-00W0 通称 ウイングゼロ・ウイングゼロEW版・ゼロカスタム・ゼロカス コスト:590 耐久力:700 盾:○(翼) 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 3 140 4秒で1発回復するので弾切れはあまり気にならない CS ツインバスターライフル 255 レバー入れで多少曲げられる MCS ツインバスターライフル 140 マルチSで2体同時攻撃、レバー入力で機体を回転させつつ曲げる S射撃 マシンキャノン 60 80 1セット10発消費で80ダメ。 N格闘 ビームサーベル 220 4HITで220ダメージ 特殊格闘 回転切り 170 錐揉み回転しながら突撃して切り付ける 機体解説 ウイングガンダムゼロ(XXXG-00W0)と呼ばれるこの機体は、ウイングゼロに装備されていた背中のウイングバインダーが巨大な4枚の翼にされた(劇中では起動するシーンにて、羽根を散らすかのようなイメージも描かれている)。 この4枚の翼は2枚ずつ2対からなる。1対は自在に開閉・移動が出来る可動式の前翼2枚。もう1対は翼自体の面積が可変する後翼2枚で構成されており、普段は背部に折り畳まれている。この翼は高い機動性を生み出し、大気圏に突入する際には翼全体で機体を覆い「大気圏突入モード」へと変形する。大気圏突入モード時は翼を畳んだ鳥のような形状をしているが、大気圏突入時に襲い掛かる摩擦熱から機体を守る事が出来る。また、後翼でバランスを取る事も出来る。 この翼は大気圏突入以外にも耐熱シールドとして防御にも使える他、大気圏内で長時間滑空する事も可能。これによりモビルスーツ単体での戦闘領域が地上から宇宙までと言う広範囲なエリアへと拡大している。 スラスター推力は低め(88,150kg)に設定されているが、前述に挙げたウイング内部のスラスターの機動力を見る限り、実際のスラスター推力は100,000kg以上はあると推測できる。 尚、バード形態への変形機構はオミットされている。また惑星間航行用ブースターを装着することも可能で、作品中では回収した本機を逸早くヒイロのもとに届ける手段として、カトルがヒイロの指示により使用している。 .
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カスタムスキンの導入 カスタムスキンは該当車両のフォルダに画像ファイル(拡張子dds)と、 指定ファイル(拡張子xml)を入れることで使用可能になります。 Steam版の場合、各車両フォルダは以下の場所にあります。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Automobilista 2\Vehicles\Textures\CustomLiveries\Overrides スキンを自作する dds画像を出力できるペイントソフトがあれば、スキンを自作することが出来ます。 Photoshopの場合はNVIDIA Texture Toolsを導入すれば、 ddsの入出力が可能になります。(無料のプラグインですが登録が必要です) まず、こちらからスキンを作りたい車のテンプレートをダウンロードします。 https //forum.reizastudios.com/threads/ams2-user-livery-overrides.14819/ テンプレートを下書きにして自由にカラーリングを描いて、dds形式で保存してください。 出力時の圧縮形式は一番軽く動く[BC1]、あるいは[DXT1]で良いと思います。 (最新の圧縮形式には対応していないようです) サイズは4096x4096ピクセルですが、 多くのテンプレートはこのサイズになっていますのでそのまま保存できます。 その他のサイズだった場合は、4096x4096にしてから保存してください。 ファイル名は自由ですが、今回は説明のためbody.ddsとします。 同じように車両のプレビューのための2048x600ピクセルのdds画像を用意してください。 こちらもファイル名は自由ですが、説明のためpreview.ddsとします。 2つのdds画像をスキンを使う車両フォルダに入れてください。 フォルダの中には、xmlと言う拡張子のデータがあると思いますが、 中身はテキストファイルであり、これでdds画像を指定します。 xmlファイルをテキストエディタで開いてください。 沢山の英文が書いてありますが、 !-- -- この記号で囲まれている文章はすべてコメントであり、動作には不要な物です。 (あっても無くてもかまいません) 一番上の2行と、下の6行だけが必要です。 例として、caterham_superlightと言う車両に先程作ったスキンを指定するためには、 caterham_superlight_dist.xmlを開き、中の2つのdds名を 自作したddsファイルの名前に変更します。 (必要なのは以下の構文だけなので、他は削除してもかまいません) ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? USER_OVERRIDES LIVERY_OVERRIDE LIVERY="51" NAME="My Caterham" BASELIVERY="Default" PREVIEWIMAGE PATH="preview.dds" / TEXTURE NAME="BODY" PATH="body.dds" / /LIVERY_OVERRIDE /USER_OVERRIDES NAME=には、自由な名前をつけてかまいません。 私はMy Caterhamと名前を付けました。 注意点として、編集前のxmlは必要な部分(最後の6行)にも !-- -- と言うコメント記号が入っていますので、これらの記号は必ず削除してください。 このxmlファイルをcaterham_superlight.xmlと言うファイル名で保存してください。 (ファイル名の最後の[ _dist ]を除き保存します) これでカラーリングした車がゲーム内のリストに現れて、使うことが出来ます。 ちなみに、私が作ったスキンはこちらからダウンロード出来ます。 https //sekiai.net/others/caterham_superlight.zip なお、カラーリングの微調整のため、ゲーム内で車両の再読み込みをしたい場合は、 他のカラーリングを確定し、もう一度自作のカラーリングを読み込めば更新されます。 (xmlを編集した場合はゲームの再起動が必要です) 複数の車両にスキンを指定する LIVERY_OVERRIDE /LIVERY_OVERRIDE この間を繰り返すことによって、一つのxmlで複数の車両番号にスキンの指定が出来ます。 (車両番号はSteamのAutomobilista 2を右クリックしてプロパティの起動オプションに、 -showLiveryIDsと加えることで表示されます) それぞれの番号を指定することによって、デフォルトのスキンが上書きされます。 (参考)xml内に書かれている説明文 以下はxmlファイル内の説明コメントを機械翻訳したものです。 !-- このファイルから _dist 部分を除いたコピーを作成し、このファイルの横に置いてください。 例: sprintrace_dist.xml 。は次のようになります。 sprintrace.xml 置き換えたいデフォルトのカラーリングごとに LIVERY_OVERRIDE セクションを定義します。 LIVERY_OVERRIDEの定義は、 提供されている基本的なカラーリングのいずれかをベースにしている必要があります。 のバリエーションがあります。LIVERY属性は、どのベースゲームのカラーリングを置き換えるかを決定します。 NAME属性は必ず設定してください。 LIVERY_OVERRIDE定義内で、各希望するテクスチャーのオーバーライドを行う。 はTEXTURE要素で定義しなければなりません。テクスチャがない場合、そのテクスチャは BASELIVERYを使用する。 さらに、PATH 属性を持つ PREVIEWIMAGE 要素を使用して、使用するテクスチャを記録することができます。 をゲームUIで使用します。(2048 x 600 px ) テクスチャのPATH属性は、このファイルのディレクトリからの相対パスです。 さらにサブディレクトリを作成することもできます。 その構成はユーザーの好みに合わせてください。 LIVERY IDは、-showLiveryIDsスイッチ/起動オプションでゲームを実行することにより、 ゲームUIで確認することができます。 利用可能なベースリベリ デフォルト デフォルトのボディのみスキン 使用可能なテクスチャ BODY - 主な外部ボディ/ウィンドウのペイントテクスチャ ー 4096 x 4096 ー MIPを使用したDXT1 ーー